Fini le temps où les jeux numériques pourrissaient dans votre bibliothèque Steam : Ultra Games vous permet de les vendre à d’autres utilisateurs.
Ultra, une société de jeux vidéo établie de longue date sur le Web3, lancera dans le courant du mois son Ultra Games Marketplace, un magasin qui présentera une particularité rare : les utilisateurs pourront revendre les jeux numériques qu’ils ont achetés sur un marché secondaire.
Ultra Games, dont le lancement est prévu le 25 avril, est construit au-dessus du propre réseau Ultra Layer 1 de la startup – un fork de la blockchain EOS – qui est en développement depuis 2018. Depuis lors, l’écosystème Ultra gaming s’est progressivement développé, avec des produits tels que l’Ultra Wallet, la prochaine plateforme esports Ultra Arena et l’Uniq Marketplace pour les NFT.
La société a déclaré à Decrypt que le nouveau magasin de jeux numériques pour PC proposera environ 60 ou 70 titres, y compris des titres Web3 tels que Cards of Ethernity, Cross the Ages et MARS4. Mais il comprendra également des jeux traditionnels « Web2 » sans NFT ni éléments symboliques, notamment Lords of the Fallen, The Walking Dead : Telltale Ultimate Series et la série de jeux Syberia.
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– Ultra (@ultra_io) 4 avril 2023
Il est intéressant de noter que, grâce aux droits de licence de tokenisation, Ultra Games permet aux joueurs de revendre les jeux achetés par l’intermédiaire de la place de marché Uniq. Bien que les éditeurs de jeux puissent se retirer du programme, Nicolas Gilot, co-CEO d’Ultra, a déclaré à Decrypt qu’il pensait qu’il y avait de bonnes raisons pour que les studios de jeux autorisent les ventes secondaires de jeux.
« Les éditeurs de jeux ont la possibilité de tirer profit du [marché secondaire] », a déclaré M. Gilot, expliquant que les studios peuvent fixer une période initiale d’interdiction de revente (par exemple, trois mois après le lancement), fixer un prix de vente minimum et choisir un pourcentage des paiements de redevances à recevoir automatiquement.
« Vous pouvez vraiment optimiser l’ensemble du cycle de vie d’un jeu », a-t-il ajouté.
Robot Cache, une startup blockchain cofondée par le développeur de jeux vétéran Brian Fargo, a également expérimenté un modèle de revente de jeux numériques grâce à son token IRON. La place de marché de Robot Cache répertorie certains des mêmes titres qu’Ultra Games proposera aux joueurs.
Ultra Games donne aux éditeurs la liberté d’expérimenter ce nouveau modèle, mais avec une mise en garde notable : les redevances des éditeurs ne peuvent pas dépasser 70 % du prix de vente au détail.
« Si les joueurs ne reçoivent pas grand-chose [en vendant des jeux], pourquoi s’en soucieraient-ils ? a déclaré M. Gilot à Decrypt. « C’est la question que se posent tous les développeurs. Par exemple, si Rockstar [Games] développait Red Dead Redemption 3, il ne gagnerait pas le même pourcentage qu’un développeur indépendant qui ferait un jeu deux fois moins cher. »
Les développeurs et les éditeurs de jeux auront plus de liberté pour expérimenter leurs modèles commerciaux que les magasins de jeux numériques traditionnels tels que Steam, qui interdit les jeux Web3, a déclaré M. Gilot. À mesure que les jeux sont tokenisés, les éditeurs ou les partenaires peuvent utiliser la fonction de preuve de propriété pour récompenser des réductions, des objets uniques dans le jeu, etc.
Ultra Games sera accessible aux non-natifs de Web3, ce qui signifie que les utilisateurs peuvent s’inscrire à l’aide d’une adresse électronique et d’un numéro de téléphone. Les éléments cryptographiques tels que l’adresse du portefeuille sont cachés sous l’interface conviviale de Web2, mais les utilisateurs peuvent accéder à ces informations en cas de besoin. Ultra Games ne facture pas non plus aux utilisateurs de frais de gaz de réseau pour les transactions.
En outre, M. Gilot a déclaré qu’Ultra Games vise à soutenir les initiatives des éditeurs et des développeurs en matière de NFT. Ceux-ci pourront lancer des objets de collection numériques appelés « Uniqs » qui pourront être échangés d’une manière similaire aux licences de jeu à tokens.
« Il est possible de développer des modèles commerciaux intéressants autour de ces objets. Au lieu d’être contre la revente, ils peuvent l’adopter et en tirer profit en même temps », a déclaré M. Gilot. « Ils offrent aux joueurs une meilleure solution finale et gagnent de l’argent grâce à elle, au lieu de laisser l’argent aux pirates ou autres.
Les objets de collection et les actifs numériques ont pris de l’ampleur dans les jeux populaires du Web2 tels que Counter-Strike : Global Offensive (CS:GO), où des objets individuels se sont vendus à plus de 100 000 dollars. Toutefois, ces actifs sont généralement limités à un jeu ou à une plateforme spécifique, alors que les actifs NFT personnalisés ouvrent la possibilité d’une interopérabilité entre les jeux.
« Techniquement, [les objets de collection inter-jeux] sont tout à fait réalisables. Cela fonctionne très bien lorsque vous êtes le même développeur de jeux pour plusieurs jeux », a déclaré M. Gilot à Decrypt, tout en reconnaissant qu’il n’est pas possible d’obtenir plus d’un jeu pour plusieurs éditeurs de jeux. La compatibilité entre les jeux deviendra « extrêmement difficile ».
Ultra Games présentera ces caractéristiques et fonctionnalités au monde entier dans le courant du mois, mais la véritable mesure du succès sera de savoir si les développeurs de jeux les adoptent – et si les joueurs s’y intéressent.
M. Gilot pense que les partenaires de l’industrie du jeu d’Ultra – dont le géant du jeu Ubisoft, Atari, spécialisé dans les crypto-monnaies, et le jeu de métavers Web3 The Sandbox – et les options de monétisation uniques attireront la participation des studios.